카지노게임-시스템배팅 용어및 전략

오늘은 카지노 바카라게임 스스템 베팅에 관한 내용을 간단히 정리해보겠습니다.


명칭 : 피보나치 벳


방법 : 피보나치 수를 적용한 베팅, 1, 2, 1+2, 2+3, 3+5, 5+8, 8+13, 13+21, ...


특징 : 마틴게일식은 단기 손실 감소, 파롤리식은 이기다 질 때의 승리 잔액 보전 추구




명칭 : 다람베르(피라미드, 업다운, 공방이론, 지보따빼) 벳


방법 : 이기면 베팅액을 줄이고, 지면 늘려 베팅


특징 : 마틴게일 벳 효과



명칭 : 콘트라 다람베르(지빼따보) 벳


방법 : 이기면 베팅액을 늘리고, 지면 줄여 베팅


특징 : 파롤리 벳 효과



명칭 : 세트(묶음, 흐름, 추세, 구간, 다중) 벳


방법 : 평균을 고려하여 몇 판 단위의 세트로 묶어 금액을 승패에 따라 가감


특징 : 가감 방향에 따른 다람베르 벳이나 콘트라 다람베르 벳과 고정 벳의 혼합 효과



명칭 : 오스카 그라인드 벳(세트 벳의 일종)


방법 : 3판을 1세트로 하여 이길 때 1유닛 올려 벳, 지면 기본(1유닛) 벳


특징 : 콘트라 다람베르 벳과 세트 벳의 혼합 효과



명칭 : 정률 벳


방법 : 게임에 참여하는 금액(시드) 증감에 따른 일정 비율(대개 10%)로 가감 베팅


특징 : 가감 방향에 따라 마틴게일 벳 또는 파롤리 벳 효과




명칭 : 켈리 벳( 투자 비중 = 승률 * (1 + 손실률/수익률) - 손실률/수익률 )


방법 : 지금까지의 승률이 49.318%라면 베팅한 금액에 2 * 0.49318 - 1 = -1.364% 추가


15만원 벳을 했을 때에 가능하다면 14만 8천원으로 벳한다는 유사 형태(2 * 승률 - 1)


특징 : 파롤리 벳 효과가 있으며, 각각 액수별 분리하여 에지로 살펴보면 고정 벳과 동일


고정 벳과 마틴게일 벳 및 파롤리 벳의 Graph 비교


시드 금액과 에지가 같다면, 분포 형태가 변하여 벳 횟수의 평균이 달라짐(게임 기간 감소)



2. 베팅 포지션 결정 시스템(어디다 걸까? 베팅 취향)



명칭 : 감각(촉, 찬스, 랜덤, 프리, 미신, 동전, 끝 카드 무늬, 끝 카드 수치) 벳


방법 : 특정 징후를 기준으로 삼거나, 벳하고 싶을 때에 느낌을 살려 특정 포지션에 베팅


특징 : 다른 벳처럼 각각 포지션별(해당 확률)로 나눠 보면, 각각의 에지가 고정 벳과 같음


찬스를 못 살렸다거나 촉을 잃었다는 핑계로 허튼 탓을 하기 쉬움



명칭 : 고정(단일 포지션) 벳​


방법 : 마음에 들거나 유리하다고 판단되는 하나의 베팅 포지션만 선택하여 베팅


특징 : 한 포지션만 가끔씩 벳을 해도 무한으로 연장하여 확률을 보면 연이어 벳한 결과와 같음


한 포지션의 출현 통계는 표본이 많을수록 게임 규칙으로 산출한 출현 확률과 같게 됨



명칭 : 세컨드 붙이기 벳(붙이기의 일종)


방법 : 포지션 결과가 바뀐 뒤의 포지션이 연속(2번째)되길 바라며 베팅(BAa, ABb를 기대)


특징 : 독립 사건으로 각 포지션의 출현 확률이 변하지 않으므로 앞 판의 확률과 같음



명칭 : 줄타기(스트릭, 쯔라, 붙이기, 잇기, 따르기, 추종, 교과소모리 教科書通り) 벳


방법 : 바로 앞에 나온 포지션 결과를 보고 같은(출목을 한 칸 미룬) 포지션이 나올 기대로 베팅


특징 : 포지션마다 구분하여 분석하면 줄타기 실패 때문에 각각의 고정 벳을 합친 것과 같음


스트릭이 언제 시작되고 끊길지에 집착하다 나머지 경우로 돈 잃는 걸 종종 잊음


흐름은 만들어지고 인지되는 것이어서 진행 중에는 희망이나 기대에 포함됨



명칭 : 꺾기(반대, 거울) 벳


방법 : 바로 앞에 나온 포지션 결과(출목)를 보고 반대 포지션이 결정될 기대로 베팅


특징 : 앞 결과를 40%의 A와 60%의 B, 벳할 포지션을 a와 b라고 할 때, 무한 시행에서는


경우의 수


합 1(100%)


Aa


0.4*0.4=0.16


Ab


0.4*0.6=0.24


Ba


0.6*0.4=0.24


Bb


0.6*0.6=0.36


이 경우는 줄타기(0.16+0.36=0.52)보다 꺾기(0.24+0.24=0.48)가 승률로는 더 실패함


이런 출현률을 갖는 게임에서 수수료가 없다면 b 고정 벳(0.24+0.36=0.6)이 유리함



명칭 : 건너 따르기(앞앞 추종) 벳(줄타기의 일종)


방법 : 앞의 앞 결과를 베팅 포지션으로 결정하여 줄과 퐁당퐁당(깔룩이, 옆줄)을 동시에 충족


특징 : AAa와 ABa만 있는 것이 아니라 AAb와 ABa도 있어 포지션별 에지를 따져봐야 함



명칭 : 대학 벳(주안친 방법)


방법 : 1슈 중 특정 줄의 출현률이 출현 확률을 넘으면 다음 줄 중 특정 줄 크기 다음 판에 베팅


특징 : 단기간에 평균(확률)로의 회귀가 일어나는 것이 아니므로 해당 1판도 똑같은 1판 확률임



명칭 : 그림(패턴, 꼴, 흐름, 추세) 벳


방법 : 자주 나타난다고 믿는 출목 형태와 시작이 같으면 그 순서에 맞춰 베팅


특징 : 실제 자주 나타난다기보다 쉽게 관심이 끌려 눈에 익은 형태이며, 경우의 수에 따름



명칭 : 3매 활용 벳


방법 : 타이를 제외하고 밑으로 세 칸 단위씩 오른 쪽으로 출목을 기록한 후 규칙을 찾아 베팅


특징 : 이미 이루어진 모양으로 알고 있는 모양이 되길 기대하는 것이라 승패는 1판 확률임



명칭 : 6매 활용 벳


방법 : 타이를 포함하여 밑으로 여섯 칸 단위씩 오른 쪽으로 출목을 기록한 후 규칙을 찾아 베팅


특징 : 3매 활용 벳과 비슷한 방식이며, ABABBAb형태 해석이래도 ABABBAa가 되기도



명칭 : 중국점(중국매) 활용 벳


방법 : 앞의 다른 포지션 줄 형태와 현재 줄을 비교하여 재구성한 출목으로 규칙을 세워 베팅


(재구성하는 자세한 방법은 강친닷컴에서 “중국점 작성 원리 도해”로 강친검색)


특징 : 순서만 바뀌었을 뿐 원래의 출목을 일정하게 따라 변형하는 방법이라 마찬가지 확률 적용



명칭 : 카드 카운팅(카드 쏠림) 활용 벳


방법 : 남은 카드의 조합을 예상하여 유리한 포지션에 베팅


특징 : 어려워도 게이머가 남은 수를 이용할까봐 카지노는 카드 커팅으로 원천 봉쇄,


카드의 수에 대한 합 연산으로 만든 수로 판정하는 과정에서 카드 수의 의미 희석 및 무시,


남은 카드의 수를 알아도 순서를 모르면 특별하지 않는 한 여러 가지 출현으로 적중 곤란,


높은 수인가 낮은 수인가에 따라 유리함을 구분하려 하지만 활용할 만큼 차이나지 않음



명칭 : 카드 수치(지수와 역수, 연속 내춰럴) 활용 벳


방법 : 판마다 사용한 카드의 수로 하나 이상 연산하여 특정 시점에서 베팅


특징 : 계산이 복잡한 경우가 많아 연산에 시간을 뺏기며, 연산에 의한 확률도 출현 확률에 수렴



명칭 : 밸런싱(확률 회귀) 벳


방법 : 확률을 단기간에 적용해도 도움이 될 것이라는 관념(다양한 규칙)으로 베팅


특징 : 확률에 내포된 무한 시행을 유한 시행에 대입하려는 의도성 근본 오류가 내포되었으며,


시스템 안에서의 수량 총합은 변하지 않는다(제로섬)는 시스템 정의에 부합함


참고 : 제로섬이 적용되는 출현에 대한 경우의 수(파스칼의 삼각형)


3판의 경우 AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB


A 3개 B 0개가 하나, A 2개에 B 1개는 3개, A 1개에 B 2개는 3개, B 3개 A 0개는 한 종류


1-1, 1-2-1, 1-3-3-1, 1-4-6-4-1, 1-5-10-10-5-1, 1-6-15-20-15-6-1, ... 중앙 대칭



명칭 : 인간 매, 역 인간 매


방법 : 먼저 벳한 게이머 결정을 따라 걸거나, 반대로 걸기


특징 : 타인의 운에 편승하려는 방법이며, 대개 잃고 있어서 역으로 가는 게이머를 보면 분노함



3. 베팅에 대한 머니 및 포지션의 결정 시스템 결합과 관련 기법



명칭 : 상반 고정 벳


방법 : 2개의 포지션으로 구성된 게임의 경우에 두 포지션에 같은 금액을 베팅


특징 : 두 포지션의 평균 손실로 환급률이나 에지를 확인할 때 사용


승리한 포지션에 의한 이익(A)과 그 포지션에 대한 배당(M)을 곱한 값에서


패배한 포지션에 의한 손실(B)과 그 포지션에 대한 배당(N)의 곱을 뺀 후


전체 금액(C = A + B)으로 나누면, 승리한 포지션의 이득(X)을 알 수 있는데,


이를 무한 시행으로 평균을 내면 게임 규칙으로부터 구한 에지와 같게 됨


X = (A * M - B * N) / C (단, A >0 , B > 0)



명칭 : 드라곤 플레이 벳


방법 : 꺾일 것 같을 때마다 1유닛씩 벳하다 세 번째에 3유닛으로 복구 시도


특징 : 꺾기 포지션 결정과 1-1-3 베팅 머니 결정 시스템의 결합,


부족한 두 시스템을 합쳐 사용해도 부족함은 마찬가지임



명칭 : 파워 플레이 벳


방법 : 뱅커 5% 커미션 방식에서 연 뱅커 넷째에 붙여보며, 두 번째의 실패를 예상하여


베팅 금액을 줄였다가 계속 이기면 첫 단계와 같은 유닛으로 고정 베팅


특징 : 뱅커 포쓰(4th) 붙이기 포지션 결정과 3-2-3...3 베팅 머니 결정 시스템의 결합



명칭 : 몬테카를로 기법


방법 : 랜덤 함수를 사용한 시뮬레이션 기법


특징 : 반복 가능한 실험의 통계 시뮬레이션으로 구하고자 하는 수치의 확률적 분포 형성



4. 게임 자금 관리 기법(베팅 이외의 방법)



명칭 : 시드(자본) 쪼개기


방법 : 시드를 조각내어 조각을 단위로 게임의 승패를 분산 관리


특징 : 일부러 간격을 구분함으로써 종료 표식으로 삼거나 또 다른 승패의 느낌을 갖게 됨



명칭 : 윈 컷(먹튀, 목표)


방법 : 이기다 지는 판수를 기준으로 삼거나 미리 단계를 정하고 아래 단계의 금액이 되면 종료


특징 : 몇 단계가 됐든 윈 컷 금액보다 크게 나올 비율만큼을 윈 컷 금액에 모아 놓은 형태



명칭 : 로스 컷


방법 : 미리 정해 놓은 진 판수나 잃은 금액에 도달하는 대로 게임을 당분간 종료


특징 : 윈 컷처럼 정한 금액 이하의 출현 비율만큼이 로스 컷으로 정한 금액에 쏠린 형태



명칭 : 손익 커팅(Win_Cut + Loss_Cut)


방법 : 윈 컷과 로스 컷을 동시에 적용


특징 : 게임을 당분간 멈춰 베팅 횟수와 게임 기간이 증가하는 효과


그림 : 고정 벳(초록색 실선)과 고정 벳의 커팅(보라색 실선)을 비교한 완만 그래프(+-6)


(곡선을 완만하게 나타내서 그렇지 그대로 표현하면 상단과 하단이 벽처럼 뭉친게 나타남)



명칭 : 시간 컷


방법 : 게임할 일정 시간을 정하여 게임 시작과 종료를 제어


특징 : 적극적으로 게임 시간을 제한하여 일시적인 자금 동결 효과 유도



5. 도박 관련 멘탈(마음가짐)



명칭 : 도박 기질의 성격


유형 : 외향성(E) > 내향성(I), 감각(S) > 직관(N), 사고(T) > 감정(F), 인식(P) > 판단(J)


특징 : 살면서 익혀진 모험적 승부욕, 도박적 쾌감 탐닉, 현실 도피, 일상 탈출 등으로부터


승부에 집착하는 강박 현상, 오인에 의한 반항, 현실 부적응 등으로 변질되는 경우가 많음



명칭 : 도박 중독 검사


문항 :


1. 도박에 대한 생각이 자주 떠오르거나, 도박성 게임을 좋아한다.


2. 도박으로 기분이 좋고 자유로우며, 스트레스가 해소에 자신감도 생긴다.


3. 판이나 베팅을 키우거나 카드를 쪼일 때 흥분과 짜릿한 쾌감이 있다.


4. 도박이 마칠 때나 방해를 받으면 우울 또는 짜증이 나거나, 안절부절, 민감해진다.


5. 도박에 점점 더 많은 시간이 들고, 스스로는 도박을 그만두지 못하는 편이다.


6. 도박으로 알게 된 사람이 더 가깝게 느껴지거나, 도박하는 사실을 감추려는 거짓말을 한다.


7. 도박의 영향으로 건강, 학교나 직장 생활, 친구 관계, 신용 등이 나빠지기도 한다.


8. 필요한 돈이나 도박으로 잃은 돈을 마련하고자 도박을 하기도 한다.


9. 도박으로 인한 경제적인 어려움 때문에 다른 사람에게 도움을 받는다.


10. 도박 자금을 마련하고자 착복, 절도, 사기 등의 범죄를 저지른다.


결과 : 5개 이상의 긍정적인 응답은 심각한 도박 증세에 해당함



명칭 : 도박 전에 흔히 생각해두는 내용


내용 :


1. 잃어도 불편하지 않는 돈으로 사용료 지불 -> 여유로 충분한 자신감이 있을 때만 게임 참여


2. 출금 카드 없이 따면 좋고 잃으면 그뿐 -> 추가 인출 억제와 멘탈 붕괴 방지의 자기 합리화


3. 딴 상태로 나오자. -> 중간에 정신 팔리지 말고, 기분이라도 좋게 땄을 때 나오고(먹튀) 싶다.


4. 원칙과 계획을 세우자. -> 게임 규칙과 현상을 명확하게 이해하여 나에게 타당한 계획 수립


나에게 알맞은 시드와 경비, 상하 목표 금액과 시간 및 종료 조건, 베팅 취향과 조절 형태 등


5. 베팅보다 분석을 많이 하자. -> 절제로 베팅 시도를 줄여 잦은 베팅으로 인한 손실을 차단


6. 게임 잔고를 파악하자. -> 평정심 잃는 고액 손실과 게임에 팔려 정신 줄 놓는 것을 예방


7. 중독(의존) 정도를 수시로 점검하고, 환기하자. -> 허용 선을 넘을 것 같으면 잠수나 치료



타이 제외(0.493175170055445+0.506824829944555=1) 게임에서 확률 수식은


플레이어 출현 확률 =2230518282592256/(4998398275503360-475627426473216)


뱅커 출현 확률 =(2023020261982208+269232304455680)/(4998398275503360-475627426473216)


노 커미션 뱅커 승리 배당 =(2023020261982208+0.5*269232304455680)/2292252566437888


플레이어 에지 = 0.493175170055445*1 + (1-0.493175170055445)*(-1)


= -(1 - (1+1)*0.493175170055445)


커미션 뱅커 에지 = 0.506824829944555*0.95 + (1-0.506824829944555)*(-1)


= -(1 - (1+0.95)*0.506824829944555)


노 커미션 뱅커 에지 = 0.506824829944555*0.941273420652319 + (1-0.506824829944555)*(-1)


= -(1 - (1+0.941273420652319)*0.506824829944555



"도박 게임은 우연으로 만들고, 카지노 이윤은 에지로 만든다."


바카라도 계산으로 에지를 알 수 있는 도박 중의 하나죠. 수학은 알기 위한 한 도구예요.

[출처] [바카라 노하우] 시스템 베팅 총정리 #2|작성자 프로 겜블러 리신

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